Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
С тех инновации шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
Главные характеристики метавселенных
Cloud платформы обеспечивают эластичность: огромное количество серверов в разных странах позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Стабильность: миры находятся автономно от участия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность одновременного участия огромного количества юзеров.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в цифровое пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные предметы на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Техники за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная и расширенная среда
Современное толкование метапространства включает в себя объединение цифровых областей, усиленной и цифровой реалий, онлайн экономий и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто отдельное софт либо игра, а больше как сеть 7ка интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Синтетический разум
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Технология блокчейн и цифровые активы
Cloud вычисления
Цифровые уроки предоставляют шанс организовывать уроки глобально с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою занятие истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или практическое занятие по химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Метавселенная взглядом юзера: впечатления юношества
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают мероприятия с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Любой из этих проектов по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 лет хотя бы раз участвовали в виртуальные события (шоу, выставки).
- Примерно 60% думают, важным способность кастомизировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне развлечений
Просвещение
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы в состоянии автоматически обнаруживать вредное действие или формировать особенные окружения для всякого пользователя.
Задача
Социокультурные проекты
Искусство и обычаи
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Чтобы разобраться в явлении метавселенных более подробно, необходимо выделить их основные характеристики:
Артисты создают интерактивные выставки напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на аренах Fortnite; литераторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное делает искусство ближе и разнообразней.
Вызовы эволюции виртуальных миров
Техничные препятствия
Юридические вопросы
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал учебный программу, в рамках которого обучающиеся осваивают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем числа {новых компаний